Евгений Самборский, автор блога samborsky.com и портала рыбалка, разработик сервиса для оптимизаторов maulnet.ru/tools. Заочно я был знаком с Евгением давно, помню как он написал интересный виджет для wordpress, позволяющий в сайдбар вставить форму для небольшого SEO аудита сайта, ссылался на этот виджет в интересно почитать.

Евгений Самборский

Потом мы с ним встретились на форуме talk.maulnet.ru уже в качестве модераторов. Ну а потом в команде с Маулнетом и Максимом Мининым Евгений разработал Maulnet.ru/Tools – бесплатный онлайн сервис для SEOшников, аналогов в рунете которого нет и я думаю в ближайшее время не появится. Мне захотелось немного поподробнее распросить Евгения про создания сервиса и рассказать о некоторых особенностях сервиса, о которых не все знают.

Евгений, привет. Расскажи, где и на каких проектах ты научился программировать, что взялся за создание maulnet.ru/tools.
Я создавал много разным мелких утилит, которые лежат в моем портфолио: «Определение позиций в Я, Г, Р», «Определение тематики», «тиц/pr» и многие другие. Эти утилиты были скачаны более 10 000 раз, видимо этого было достаточно, чтобы Даниил обратился ко мне, хотя до него были предложения о создании подобной панели, но до дела не дошло.

Сколько времени в день ты уделял разработке проекта.
10-12 часов в день, в выходные не работал.

Язык разработки как я понял PHP, рассматривались ли другие варианты?

Нет, PHP здесь достаточно.

Кому принадлежат автоские права на разработанный сервис (исходные коды)?
Мы с Даниилом договорились, что ни полностью ни частично я не буду дублировать то, что делаю для него. Нарушать договоренности я не собираюсь.

Какие планы по дальнейшей разработки сервиса?
Устранение ошибок, наращивание функционала и создание новых сервисов для домейнеров, вебмастеров и блоггеров.

Планируете ли вы внедрить инструменты для работы отслеживания позиций по выбранным запросам (аналог seumka.ru)?
Да, планируется, но подробностей пока сам не знаю. Известно только одно – нужно создать лучший сервис определения позиций из всех существующих. Все ресурсы для этого есть: и финансовые и теория и я в себе силы чувствую.

Что было самое сложное в реализации сервиса лично для тебя?
Сложного в принципе ничего не было, т.к. у меня были наработки и опыт в этой теме. Но конечно некоторые вещи делал впервые, такие как перетягивание сайтов в другие вкладки, или работа с экселем на php.
Замечу так же что важно, Маул знал, что заказывает, и отлично меня консультировал в плане теории, потому трудностей я не испытывал.

Какие требования к хостингу в данный момент обязательны для подобного сервиса? Ip адреса (количество), какие библиотеки нужны?..
Мы проводили исследования, экспериментировали, пока не пришли к нужному количеству, но здесь не только количество важно, есть некие особенности о которых говорить не хотелось бы, т.к. эта информация помогла бы конкурентам.
Хостинг не выдержит такую нагрузку. Естественно используется мощный выделенный сервер.

В какую сумму ты оцениваешь свою часть работы над сервисом?
Я не хотел бы называть эту цифру по понятным причинам.

В целом, твои впечатления после запуска сервиса?

Я ждал, что сервис будет популярным, но чтобы кратчайшие сроки… наверное нет…
Публикации на блоге Маула хватило, чтобы в первые 3 дня зарегистрировалось 1000 пользователей, в последующие дни добавилась вторая тысяча. Нагрузка сумасшедшая, но правильное проектирование и исследования дали о себе знать – мы все выдержали.

Сколько строк кода панели и сколько «весят» исходники?
Папка system/application занимает 421 КБ, сколько там строк, тяжело посчитать, т.к. куча контроллеров, моделей и отображений.
JS скрипты (jQuery плагины не всчет) тянут на 40,2 КБ в не запакованном виде.

Помимо программирования, какими видами деятельности в сети ты занимаешься, на которых получается зарабатывать?
1. Заработок на контексте
2. Арбитраж трафика
3. Продажа ссылок/статей/постовых
Скоро запущу два красивых сайта под контекст. Но основной доход это конечно программирование. Он составляет примерно 60% от общего, хотя постепенно этот процент снижается.

Мог бы ты еще рассказать некоторые хитрости панели, о которых не всем известно, но о которых можно рассказать?
Пока справка пишется можно действительно рассказать о том, что не очевидно
1. Сайты можно перетягивать в разные вкладки, таким образом перемещая их туда
2. Если сделать двойной щелчок по вкладке – появится диалог переименования

3. Серым шрифтом пишутся параметры, которые не проверены в текущий день. Свежепроверенные же красятся в черный.
4. К каждому сайту можно сделать примечание (нужно кликнуть по шестеренке в самом конце строки). Если появилась звездочка рядом с доменом – то наведя на нее появится примечание во всплывающей подсказке.
5. Если зажать контрол и последовательно нажать кнопки «y»,»t»,»n»,»e»,»g»,»b» откроются дополнительные возможности.

Все же, что для тебя блог? Визитная карточка, онлайн записная книжка, портфолио?
Первым делом конечно портфолио. Меня заказчики в основном через блог находят. Пыталась даже студия одна меня переманить, но я отказался.
На втором месте конечно – способ выражать свои мысли.

Какие дальнейшие планы в отношения личного блога?
Буду писать о:
1. разработке Maulnet Tools (проект далеко не закончен, ожидайте новых сервисов)
2. моих личных проектах
3. о моем заработке на партнерках, контекстной рекламе. медийке и т.д.
4. статьи на программистскую тематику

Спасибо за интересные ответы. Желаю дальнейших успехов в блоггинге, разработке сервисов и заработке в интернет.

Интервью брал — Терехов.

Илья Русаков, известный в блогосфере под ником SEOinSoul. Илья занимается продвижением сайтов и ведет интересный SEO блог seoinsoul.ru.

Итак, встречайте — Илья Русаков aka SEOinSoul!

Привет, Илья! Расскажи вкратце свою биографию.

Приветствую, Михаил! Родился и живу я в городе Владимире. Детство у меня было счастливое и прошло с играми во дворе и поездками к бабушке в деревню. Всегда занимался в каких-либо секциях: сначала футбол, затем бокс, плавание. И сейчас могу сказать, что жизнь совсем без спорта – это не для меня.

С давних пор я люблю кино, стараюсь не пропускать ни одной действительно стоящей премьеры. Больше всего нравятся фильмы, в которых очень запутанный сюжет и в которых нужно подумать. Еще я очень люблю животных, а в детстве даже мечтал стать ветеринаром :)

Ярким событием в моей жизни была поездка в Данию. Это потрясающая по красоте и культуре страна. За время поездки мой английский вырос до такого уровня, что сейчас я могу свободно общаться на нем.

Также в то время увлекся киберспортом, а именно WarCraft 3 – состоял в клане, участвовал во всех городских чемпионатах, на парочке из которых занимал призовые места. Но это было лишь хобби.

Следующий этап – институт, после поступления в который, я и забросил все эти игрушки. Также учеба в институте перевернула мою привычную жизнь – на первом курсе в своей же группе я встретил свою вторую половинку, с которой не расстаюсь до сих пор.

На втором курсе… Нет, пожалуй, про второй курс я расскажу чуть позже ;)

Сейчас уже пятый курс, через месяц сессия, а весь следующий семестр — диплом, диплом инженера информационных технологий.

Еще можно добавить, что уже в институте вернулся в футбол (правда уже в мини), и на данный момент играю в городской мини-футбольной лиге.

Летом люблю выбраться на природу, в особенности на свою дачу, пожарить шашлычка, съездить покупаться. Зимой постоянно хожу на каток, правда, сейчас такие зимы, что, думаю, в этом году его так и не откроют. Хотел бы покататься на горных лыжах, но пока никак не удается.

Вообще, я очень позитивный и активный человек и всегда рад открывать для себя что-то новое и интересное.

Какая история у твоего ника — SEOinSoul?

Именно истории у ника как таковой нет, он возник спонтанно и незадолго до создания моего блога. Т.к. я несколько лет увлекался киберспортом, не раз встречал псевдонимы со словом душа — soul. С ним действительно можно придумать много оригинальных и красивых ников. Недолго думая я решил связать знакомую всем аббревиатуру seo со словом душа – так и появился на свет SEOinSoul :)

Как получилось, что ты пришел в SEO? В каких сферах интернета ты еще пробовал свои силы?

На втором курсе (о котором я заговорил ранее) откликнулся на объявление о работе с нашей кафедры, которое озвучили как «что-то там связанное с Интернетом и сайтами». Позвонив человеку и спросив поконкретнее, чем все-таки мне придется заниматься, как вы думаете, что это оказалось? Конечно же, продвижение сайтов! Я стал помощником одного индивидуального предпринимателя, у которого был свой сайт и который меня обучал всем азам этого искусства. Получается, что в SEO меня привел обычный случай и мое простое желание подрабатывать, учась в институте. Ну, а дальше пошло поехало…

Проработав у него 5 или 6 месяцев, я устроился в региональную фирму для продвижения городского портала, где и работаю до сегодняшнего момента. Сначала продвигал только городской портал, затем потихоньку-потихоньку появлялись клиенты, и уже наша фирма (в моем лице) стала оказывать услугу клиентского продвижения.

Что тебе больше всего нравится в продвижении сайтов? А что не нравится?

Нравится больше всего видеть продвигаемые сайты на первых позициях :) На самом деле, из всей той рутинной работы, которая есть в СЕО, мне нравится заниматься внутренней оптимизацией, т.е. работа с контентом, внутренняя перелинковка и т.п. Не стоит пренебрегать ей и надеяться на то, что только ссылками можно вывести сайт в ТОП! Можно, но не в конкурентных тематиках.

Не нравится анализ конкурентов, анализ беков, а еще размещение ручками сайта, статей, пресс-релизов в различные каталоги – до ужаса рутинная работа :)

Каким софтом или сервисами пользуешься при продвижении сайтов?

Из программ пользуюсь знакомым всем Site-Auditor, а также TrafficWeb (о котором рассказывал на своем блоге) и Sapient Social Submitter (чисто для ускорения индексации ссылок или сайтов).

Из сервисов, Сеумкой для мониторинга позиций, Seopult чисто для массового подбора текстов ссылок и Миралинкс для размещения статей. Биржи ссылок, конечно – это Сапа, где в помощь приходит замечательный плагин для FireFox «Вебмастер Sape».

Судя по тому, что ты сам сделал дизайн своего блога, ты увлекаешься веб-дизайном? Как ты этому научился?

Лестно, конечно такое слышать, но веб-дизайном я не увлекаюсь :) Был недолгий период, за который успел самостоятельно пройти лишь несколько уроков в фотошопе, поняв, что такое слои, как с ними работать и не более – мои навыки на этом заканчиваются. К тому же дизайн я не полностью рисовал сам: шаблон я взял готовый, который нашел в буржунете, сам я лишь рисовал шапку и делал мелкие поправки. Причем, при создании шапки не было ничего сложного – это обычный коллаж, если можно его так назвать :) Кладбище, облака, душа – все это отдельные рисунки, которые не сложными манипуляциями были собраны в единый рисунок.

Ты сторонник того, чтобы писать в блоге каждый день или реже?

Ну, этого скорей всего можно понять из публикаций на моем блоге: все-таки я сторонник писать на блоге реже. Абсолютно каждый день просто невозможно преподносить действительно качественный и полезный материал, по крайней мере, я еще ни разу не встречался с таким.

Правда, думаю, Михаил у тебя бы получилось, однако с твоими мега постами, которые, как ты рассказывал, пишешь по десять часов, тебе пришлось бы не сладко :) В этом я с тобой полностью согласен, для действительно мегапостов столько времени и нужно, иногда, даже и больше.

Расскажи, пожалуйста, про эфир сеопульта, в котором ты участвовал с другими блоггерами. Волновался ли перед камерой? Какие у тебя остались впечатления?

Ой, с одной стороны впечатления остались только положительные: знакомство со своими коллегами, причем с очень авторитетными, знакомство с Наилем, приятное легкое общение. Во время каждого перерыва в эфире мы выбегали на улицу, и каждый делился чем-то интересным и полезным: Кузен подкинул интересную мысль с тегами для Димка, моя мысль с оптимизацией шаблонов понравилась Терехову.

С другой – мне просто неловко вспоминать этот эфир. Почему неловко? А потому что, как ты правильно подметил, волновался перед камерой я очень сильно. Волновался так, что тяжело было как-то грамотно изложить все то, что есть в моей голове. Если вы смотрели этот эфир, то наверняка помните, что когда я говорил, меня было почти не слышно – мне достался неработающий микрофон, о чем мы поняли только по завершению эфира. Наиль постоянно давал указания прямо во время трансляции «тебя не слышно — поправь микрофон, говори громче», что только подливало масло в огонь и заставляло волноваться еще больше.

На самом деле я не такой, не подумайте :) Знаний у меня уйма, и в большей степени в СЕО, опыт также достаточный. Без такого волнения я бы вел себя намного активнее, эх, если можно было бы повторить :)

В последнее время наблюдается бурное появление блоггерских сервисов, социалок и рейтингов блогов. У тебя есть задумки по созданию новых проектов?

Да задумки, безусловно, есть, но вряд ли они будут связаны с блогосферой, именно как раз потому, что их уже и так, достаточно. Главная задумка сейчас – это создание собственного городского портала, причем с охватом всех ниш города. Эта идея давно крутится в голове, которая после освобождения от учебы получит свое право на жизнь.

Также уже сейчас есть свой белый проект для работы с одной из партнерок, о котором я обязательно расскажу на своем блоге и не только расскажу, но и покажу, как продвигать и как зарабатывать в этой нише.

Илья, какой у тебя сейчас любимый способ получения свежей информации в интернете? По себе замечаю, что все реже заглядываю в Google Reader и все больше мониторю эфир твиттера, где узнаю массу нового.

Соглашусь с тобой, что Twitter сейчас это настоящий генератор информации и свежей, и интересной. Однако, любимым все-таки пока остается старый добрый RSS :) И связано это скорей всего с тем, что очень полезные новостные порталы пока не ведут трансляцию статей в Twitter, например, тот же SEOnews. Вот как только все новостные и интересные ресурсы начнут постить свежие материалы и в Twitter, тогда и для меня он станет номером один.

Большое спасибо за интересные ответы, Илья! Желаю тебе удачи!

Тебе тоже огромное спасибо, Михаил, за такие интересные вопросы. А я желаю тебе достичь ту цель, которую ты поставил перед собой, а именно 10000 подписчиков!

Добрый день! Расскажите немного о себе, в каком возрасте раскрыли в себе художественные способности, и что повлияло на Ваше решение их развивать и двигаться в этом направлении?

Ага, Расскажу немного о себе — это мой звездный час! Я сегодня король танцпола. Способности появились довольно рано, я с детства любил рисовать. Но, мне кажется , способности — это еще не все. Нужно еще много работать. Это, кстати, я постиг в детской художественной школе. Рисовать я лучше не стал, и даже закончил с тройками, но научился упорно работать. Это ведь очень важно.

Расскажите о Вашем творческом росте, где учились, кем работали? Как приходил и накапливался тот ценный опыт, благодаря которому вы достигли сегодняшних результатов?

К сожалению, высшего художественного образования у меня нет. Но я не считаю это большим недостатком в моем случае. У меня плохая привычка добиваться знаний самому. То есть способность прислушиваться к мыслям учителей у меня полностью отсутствует. Это плохо конечно, но в какой-то мере я компенсирую это своими определенными способностями. Работа была разная. Довольно долго я работал дизайнером интерьеров и занимался их визуализацией. В послужном списке также должность менеджера и худрука на парочке небольших проектов, о которых я даже не могу рассказать из-за правил корпоративной этики.

А что до творческого развития, то тут долго рассказывать. Я раньше считал себя прогрессивным художником. Знаете, новый вид искусства, 3D графика. (Я и сейчас так считаю, можете смеяться). То есть я не относился к своей работе как к работе моделлера или визуализатора-композера. Я относился к этому именно как к новому искусству: серьезно. Это позволило мне сформировать для себя некие рамки. Думаю без рамок вообще невозможно искусство. Без рамок оно превращается в фарс. Но может быть я не прав, европейцы не считают, что искусству нужны границы. Они вешают велосипедные колеса на фоне стены и называют это инсталляцией. Думаю это путь в никуда. Границы можно расширять до бесконечности. Тем труднее будет достичь совершенства в выбранных рамках. А вообще это тема мутная и для долгих споров. Супрематизм, например, я считаю, что он вполне имеет право на жизнь. В черном квадрате вполне отчетливо просматривается образ смерти, а это уже неплохо.

Насколько мне известно, Вы сейчас работаете над несколькими проектами, расскажите о них. Как возникла идея сюжета и как давно вы задумались над ее реализацией?
Проектов много. Основных 3: Селена, Три кота (или город одиноких котят) и Дети Саркофага. Рассказывать о них можно долго, у меня там почти готовы книги на эту тему первого и третьего проектов, и есть наметки по котятам. Сейчас вкратце о Селене. Пока это мое главное творческое начинание.
Смысл Селены — размышления на тему смерти и любви. У меня там описан застывший мир. Планета, переставшая вращаться, люди переставшие стареть, умирать. Но это не бессмертие, то есть это бессмертие тела. Бессмертие неестественно для человеческой души. Состояние между смертью души и смертью тела называется агонией. Наверное, поэтому состояние агонии вызывает непередаваемый ужас у людей, которые видят его в реальной жизни. Трудно описать желание прекратить этот ужас как можно скорее или отвернуться, не видеть, не знать. Смерть ведь не так уж страшна. Она даже обладает неким обаянием. «Великое может быть» ,как выразился какой-то писатель времен ренессанса, не помню, кто именно. Или, как говорил Санчо Панса ,»Одним плох глубокий сон — уж слишком он похож на смерть». Чего бояться пустоты, в которой мы оказываемся каждую ночь? Большинство людей боятся не смерти. Они боятся того, как они будут умирать. Бессмертие этого мира обратилось бесконечной агонией. Это, наверное, образ из детства. Я в детстве увидел белого котенка, облитого краской, он куда-то брел и мяукал, я тогда почувствовал, что он идет по коридору к смерти и не может ничего сделать. Мир Селены — бесконечный коридор к смерти, который не заканчивается. Мир, который хочет умереть, но не может. И скоба, которая держит этот мир на месте — орбитальный крейсер Селена, висящий в небе этого застывшего мира тысячи лет и удерживающий его от вращения. Якобы на темной стороне мира есть город (город красного павлина — символ бессмертия, наивная бравада тел победивших умирание и отстроивших этот город), в котором есть лестница в небо. Лестница на этот крейсер. Пройдя по ней, можно оживить сердечную мышцу этого мира, запустить вращение снова. Дать ему, наконец, умереть и родиться снова. Естественно, все это параллельно с темой любви двух пар, с темной половины мира и светлой. Их любовь растопит застывший мир, осветит темную сторону. Подарит надежду. А смерть, что она такое против Любви? Просто пустое место. Ну и антураж, атмосфера очень важны. У меня в этом произведении люди живут как на темной половине, так и на светлой. На темной они перестали быть людьми, за тысячи лет они превратились в чудовищ. Но их знания мира таковы, что они считают себя богами. Есть только одно, что они не могут изменить. Их кровь сворачивается под действием солнца. По этой причине они и остановили мир, когда -то давно это было одним из основных условий их бессмертия. Никакого солнца. Только двое из них, пронесли через годы свою любовь, которая помогла им остаться людьми. Люди со светлой половины мира (линии светораздела, на светлой половине кипящий океан) примерно на уровне конца 20 века и вполне смертны. Их общество предельно систематизировано. Им приходится бороться с ужасным и уродливым миром. И в чем-то прекрасным миром. Кстати, над Селеной я думаю уже лет 6. Так что у меня в голове огромный параллельный мир с чертовой уймой персонажей, мест, ситуаций. Положительные герои, отрицательные, так называемые неприкасаемые, такие как Проволочный человек, например, или древний генерал Самаэль. Вот он, кстати, с одной из главных героинь в обнимку (ее зовут Селена).

Продуман антураж и дизайн многих элементов. Например, на светлой половине в качестве генераторов работают гигантские ветроломы, одновременно защищающие от чудовищных бурь, несущих контрастный ветер.

Сюжет «Селены» очень интересный и философский, в котором заложены очень глубокие мысли. На Ваш взгляд легко ли будет добиться того, чтобы правильно донести их в анимации?
Ох, нелегко! Хотелось бы передать ощущение светлой грусти пробивающейся сквозь мрачный антураж, и графика очень важна, стилистика. В общем, еще много работы впереди. Главным образом для меня, в том, чтобы все осмыслить самому.

В «Селене» Вы описываете и создаете невероятный мир, с которым так и хочется познакомиться поближе. Задумывались ли Вы о написании книги?
Они уже частично написаны, но излишняя самокритика заставляет меня переписывать все по 10 раз. Денег мне за это не платят и не поторапливают, так что я буду все это улучшать, пока не посчитаю идеальным.

С какими трудностями Вы уже столкнулись, и какие сложности еще предстоит преодолеть в работе над проектом?

Естественно, трудностей было очень много. Я ведь пытался создать свой стиль, в придачу я не просто делал ролик. Я как бы разрабатывал минипайплайн. Также я при рендере 1920 на 1080 решал массу вопросов работы с анимацией относительно высокого разрешения. Решал вопросы композинга, методов сборки сцен (для поддержания единообразности проекта в целом). Использования доп.каналов. В общем, в ходе создания ролика Селена я получил огромное количество практического опыта, проделав все этапы самостоятельно.

Расскажите о «Трех котах». Это будет короткометражный фильм?
Нет. Я планировал полнометражный мультфильм. Короткометражный я собирался делать детей саркофага. Город котят — про трех маленьких говорящих котят, потерявшихся в огромном городе. Сделать я его собираюсь в духе советского ретрофутуризма, если можно так выразиться. Тут все много проще. Просто немного страшная и смешная детская сказка, в которую я собираюсь вложить пару мыслей для взрослых, но это реально долго объяснять. Сейчас я делаю деморолик на его тему. Вот он. Сюжет там примерно таков. Некая фирма в будущем продает игрушки — говорящих котят. Котята эти не просто игрушки, но самые лучшие друзья. Они растут вместе с детьми, становятся большими говорящими котами. Проблема только в том, что они очень дорогие, и продают их по одному. А два братца и сестренка не хотят расставаться и совершают побег! Город оказывается огромным и опасным местом. Чего стоит одно метро, в котором они сталкиваются с крысами. Да и вообще, банальный переход улицы становится для такой мелюзги подвигом! В придачу за ними отправляют в погоню сыщика! Я придумал типажи, они изменяются по ходу произведения. Умный и трусливый становится храбрее, старший и ответственный понимает, что остальные могут постоять за себя и т.д. Вообще, это чем-то напоминает вариацию на тему «Голубой стрелы».

Познакомьте нас, пожалуйста, еще с одним Вашим «детищем» «Дети Саркофага». О чем этот проект, в каком стиле он будет выполнен и на каком этапе сейчас идет работа над ним?

Дети Саркофага, это антиутопия о недалеком будущем, в котором солнечная радиация постепенно выжгла весь мир. Некоторое количество людей закрыто в огромном убежище, саркофаге. Это убежище герметично, запаяно изнутри. И не понять только: убежище это или могила , в которую положили еще живого человека. Саркофаг медленно гибнет , теряя отсек за отсеком, пока не взрослеют «дети саркофага» . Поколение, выросшее внутри и не знающее ничего кроме темных коридоров, просвинцованной, грубой одежды, и работы. Они пытаются отвоевать мир обратно. В придачу среди них появляются дети , не чувствительные к довольно большим дозам облучения, что еще сильнее накаляет обстановку внутри.
В последнее время появилось много произведений на подобные темы, но я стараюсь сделать книгу уникальной всеми доступными мне способами. Знаете, наверное бессмысленно пытаться описать эту работу. Гораздо больше становится понятно после прочтения фрагмента.

Какой из этих трех основных проектов для Вас наиболее значимый и почему?
Если говорить о старшинстве всех этих проектов, то ни один из них не является приоритетным. Я живу, так сказать, на три мира. Время от времени переключаясь с одного на другой. Хотя больше всего времени я уделяю Селене.

Как Вы работаете со сценарием? Делаете ли Вы постановочную раскадровку, чтобы не запутаться в сюжете?
О, пока я не делал даже режиссерского сценария на все проекты, но это не так долго и трудно , когда есть достаточно материалов и подручные.

Расскажите, как Вы работаете с образами персонажей в Ваших проектах? Сразу ли Вы представляете, какими они должны быть или приходится делать много набросков, эскизов и искать нужные черты, особенности внешности, которые отражали бы характер?

Они как бы приходят ко мне. И все, с этого момента я о них забочусь. Они растут вместе со мною :-) . Я как бы живу их жизнью. В общем, у меня много жизней.

Расскажите о своих планах на будущее. Вы остановитесь на этих двух проектах или же есть желание создать свою студию и работать над созданием анимационных фильмов?
Да, конечно, было бы здорово основать свою студию мультипликации вроде дзибли филмз.

Пробовали ли Вы уже искать спонсоров своим проектам, и есть ли такие мысли?
Да, конечно, мысли есть. Думаю, это будет естественным исходом, когда проект захочет появиться на белый свет. Дело в том, что я не хочу по-быстрому заработать деньгу (нет, денег я хочу, как и все, конечно). Эти проекты — часть меня. Я хочу сделать действительно классную вещь и заработать на этом денег. То есть порядок приоритетов обратный. Не продается вдохновение, но можно рукопись продать. Когда я допишу книги, отрисую всех персонажей, раскрою образы окончательно, тогда, да. Тогда я просто не смогу заставить всех их сидеть в чулане.

Не думали ли Вы над тем, чтобы принять участие в кинофестивале, подобно автору фильма «9» Шейну Аккеру? Возможно, Ваши идеи будут замечены и в итоге будут такими же ожидаемыми мировыми премьерами.
Да пока нечего показывать. Пока все в голове. Мне нужно время, ведь с новым опытом учишься работать быстрее.

Ваши пожелания или напутствия начинающим художникам?
Всем успехов, счастья в личной жизни. Желаю, чтобы сообщество художников компьютерной графики в России росло и крепло, не останавливалось на достигнутом. Выработало собственный уникальный стиль, свою школу как было всегда со всеми видами искусств. Думаю, так и будет, и очень рад тому, что стану тому свидетелем.

Однажды на просторах РуНета я нашёл интересную биржу уникальных статей под названием PayText.Ru. Впрочем, если быть более точным, это не совсем биржа в традиционном понимании этого слова, ведь это односторонний ресурс: контент этого проекта продается непосредственно владельцами статей и иже с ними. Наиболее точно принцип PayText.Ru. можно передать определением, которое используют сами его владельцы: «Магазин уникального контента». На данный момент там всего 300−400 статей, но категорий и подкатегорий великое множество. Так, что вполне очевидно, сайт совсем еще новый и будет активно развиваться, тем более что перспективы у него весьма завидные. За те несколько дней, что я посещал проект, содержание разделов пополнялось и довольно быстро, так что я считаю, что поиски свежей информации по той или иной теме можно начинать именно с этого ресурса.
Касательно интерфейса, — тут все просто. Он мало чем отличается от интерфейсов прочих бирж контента. То есть, при просмотре статей, можно увидеть отрывок каждой работы, который представлен в виде рисунка, там же указана частота употребления ключевого слова статьи, и, помимо прочего, даны отрывки текста для тех, кто хочет проверить текст на уникальность при помощи поисковика или какой-либо иной программы. Что касается цен, то они, на мой взгляд, очень демократичны: 50 центов за 1000 знаков притом, что средняя длина каждой статьи около 3000 символов. После несложных подсчетов, видим, что покупка статьи в данном магазине обойдется покупателю в 1.5 WMZ.

На этом проекте так же есть очень важная, как я считаю, деталь, которая очень упрощает пользование ресурсом, а именно: магазин содержит два раздела, один из которых посвящен заказу копирайта, другой — заказу рерайта. Можно заказывать написание и переписывание статей совершенно любой тематики объемом от 1000 до 5000 печатных знаков. Стоимость рерайта и копирайта различается всего на 20 центов, это указано самим проектом: 1000 печатных знаков рерайта обойдется заказчику в 50 центов, а такое же количество символов копирайта — в 70 центов. Думаю, приятной для всех деталью будет особая скидка, которая упоминается чуть ли не на каждой странице магазина. Эта скидка распространяется на постоянных клиентов магазина и представляет собой довольно весомое снижение стоимости заказа.
Односторонность проекта, о которой я уже говорил в начале, является одной из основных «изюминок» PayText.Ru. При возникновении каких-либо недоразумений не приходится искать автора, так как все манипуляции происходят непосредственно между автором и заказчиком. Так, в случае чего, достаточно просто обратиться к администратору через специальный сервис (тикет-систему) и сообщить ему о вашей проблеме.

Постовой
Как правильно обмениваться ссылкам? Моя схема.
Сосновский написал отличную статью про дополнения для firefox.

Добрый день, Андрей! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете?
Меня зовут Андрей Анищенко. Родился 11 февраля 1987 года в городе Магнитогорске. Из достопримечательностей этого города можно отметить металлургический комбинат, испускающий гламурненький оранжевый дымок, и одну из сильнейших хоккейных команд. К сожалению, фанатом ни того, ни другого я не являюсь ). Обожаю компьютерные игры и крутые фильмы со спецэффектами и могу сутками сидеть за какой-нибудь игрой пока не выключат свет или голод не даст о себе знать. Но хороших игр мало, поэтому такое случается редко =). Сейчас безработный (студент) или как сейчас модно: фрилансер. Время от временя подкидывают разнообразную работу: баннеры, иллюстрации, концепты, и всякий web-trash… Но большее удовольствие вызывает работа в гейм индустрии, создание концептов персонажей для игры и всего что с этим связано!

Как и когда началось увлечение CG?
Началось все сравнительно недавно, в классе 9м мне купили первый компьютер, и так до 2го курса университета я беззаботно игрался в игры, пока не появился достойный выход в интернет и новые друзья из сферы CG. Море невероятного арта, работы как русских так и западных крутых художников на различных форумах, все это врезалось в голову и мне захотелось заниматься этим всерьез!

Всегда ли Вас увлекал мир искусства, стремились ли Вы к специальному образованию (художественная школа и дальнейшее стремление к учебе в этом направлении)?

Да, мир искусств меня всегда привлекал, особенно компьютерная графика, к сожалению, поздно понял, к чему больше предрасположен. Все познавал «методом тыка». Талант рисовать был еще с садика =), многое получалось лучше чем у других всякие там каракули, танчики, машинки, самолетики, лепки из глины… Но особо по этому поводу не заморачивался и занимался этим редко и не стремился развивать свои способности… Большое значение для моего развития в этой области сыграли компьютерные игры!

Когда Вы начали выставлять свои работы в художественных он-лайн галереях? Участвовали ли в конкурсах?
Первые работы, выложенные в интернет, датируются 2007 годом. В том же году был куплен первый планшет wacom grafire4. Очень обижался тогда на критику, но потом начал прислушиваться и мотать на ус. Оглядываясь назад с ужасом, смотрю на старые «каракули» =) Участвовал в нескольких конкурсах, но, к сожалению, пока на призовых местах не был, но с каждым конкурсом все ближе подбираюсь к крутым профикам =)

Не отходя далеко от темы конкурсов, пробовали ли вы состязаться в Speedpaint конкурсах, например в «Рисунках на скорость»? И на сколько увлекательно для Вас это направление?
Официально в таких конкурсах не участвовал, но для себя пробовал. К сожалению, ничего не сохранилось. Самое интересное, это наблюдать за процессом спидпэинта, это очень увлекательно, завораживающе и очень полезно для собственного развития.

В работе над какими проектами принимали участие, и какие обязанности в них возлагались на Вас?
Принимал участие в разработке нескольких рпг и браузерных игр, но до ума их так и не довели, толи плохая организация, толи кризис… Сейчас стараюсь отказываться от таких сомнительных энтузиастов. Рисовал концепты персонажей и оружия, а так же локации, интерфейс управления и т.д. Помимо этого рисовал плакаты для выставок, делал дизайн сайтов (после этого, выражение «web design» меня стало немного бесить ), рисовал сториборды для видеороликов, ну и так по мелочи…

Для Вас как для художника важнее работа на заказ, где четко формулируется что и как нужно сделать или задание, где можно дать волю и фантазии, и стилю исполнения?
Работать интересней над тем, где можно свободно выплеснуть свою фантазию и идею, без четких рамок и критериев. Задание имеющие очень жесткие рамки и шаг в сторону — расстрел, я рассматриваю как нудное занятие схожее профессии программиста или бухгалтера. Это может негативно сказаться на качестве работы, т.к. душа в эту работу не будет вложена, и смотреться она будет скучно.

Стилистика и вид персонажей в Ваших работах выбрана Вами случайно или это отголоски той области CG в которой Вы работаете?
Стараюсь создавать образы, обладающие определенной харизмой и спецификой. Если это ледяной монстр, то он должен передавать зрителю это чувство холода и бессердечности, и преобладать холодными оттенками цветов. Если это игровой персонаж, то на нем могут присутствовать некие отличительные черты, для определения его принадлежности в игре. Сама стилистика исполнения пока не выработалась, нахожусь в поиске и постоянных экспериментах ))

Насколько сложна для Вас разработка концепт артов персонажа? С чего Вы обычно начинаете разработку, и что Вам помогает, если идеи исчерпаны, а нужный вид персонажа так и не найден?
Самое сложное для меня, это построение формы и подбор позы персонажа, а так же необходимость монотонной работы по построению проекций с соблюдением точности видов. Так как я не имею художественного образования, то анатомия человека дается мне с трудом. Стараюсь, с помощью интернета, заполнить свой пробел в анатомии, по мере возможности… Если идеи исчерпаны и в голове пусто, а на листе только безобразное подобие кляксы, то можно поэкспериментировать с рандомными мазками, потом присмотреться к этой каше, авось воображение что-нибудь само дорисует =). На крайний случай просто временно отвлечься. Очень помогает «Flip Horizontal», позволяет увидеть те недочеты, которые с одной стороны кажутся вполне нормальными, советую чаще им пользоваться.

Ввиду проблем с анатомией и пропорциями персонажей, о которых Вы говорите, пытаетесь ли Вы восполнять данный пробел путем использования фотореференсов или натурных зарисовок?
По ходу дела, пользуюсь всем, что окажется под рукой, имеется несколько видеоуроков по анатомии иностранного художника, сохраненные из интернета полезные рисунки, фото и наброски. Использую это все как наглядное пособие и не вставляю в саму работу.

Что для Вас является в процессе работы самым важным, чему уделяете особое внимание?
Самое важное — это харизма и «крутизна» персонажа, если это проглядывает в работе, то она точно будет удачной, и я ее на 100% закончу и не заброшу в угол до лучших времен. Важно так же во время работы не накосячить с позой и пропорциями, а то потом придется исправлять и переделывать, очень этого не люблю. Особое внимание уделяю мелким деталям, а так же свету и тени. С цветами по началу работы не заморачиваюсь, благо Photoshop позволяет проводить безумные эксперименты с наложением цвета =)

Что, на Ваш взгляд, является основной составляющей для успешной передачи харизмы и «крутизны» персонажа? Ведь это довольно сложная задача для любого художника и не многие понимают, как этого добиться.
Сложный вопрос :-) . Удачное сочетание линий, по которым проходят формы, складки, объекты всего рисунка, это должно проглядываться для меня в работе. Это так выстроенная ровная пирамидка из кубиков, если сравнивать с теми же, но хаотично разбросанными кубиками. Все должно быть гармонично и не противоречить друг другу. Сложно выделить основную составляющую, образ складывается из многих факторов…

Вам очень хорошо удается отражать как эмоциональную составляющую персонажа, так и направление действия, которое создает в работе иллюзию динамики. Что сложнее передать?
Ну, тут вы меня перехвалили =), над динамикой мне поработать надо. Что бы передать динамичность картине, нужен парой целый сценарий происходящего, а я пока что хитрю и имитирую это всякими позами и эффектами ветра или огня…

Как Вы считаете, помимо динамики, какие еще пробелы в технике исполнения Вам необходимо оттачивать?
Как я уже говорил, это проблема анатомии, а так же передача объема и пространства, не всегда это получается правильно передать. Не хватает реалистичности, многие говорят, что мое исполнение ближе к стилю мультов и комиксов, наверно это не плохо ), но все же, всегда хочется сделать как можно реалистичней и живее.

Каждый творческий человек ищет свои пути совершенствования своего таланта, каков Ваш путь? Есть художники на кого Вы ориентируетесь в развитии своего творчества, техники исполнения, направленности сюжетов и т.п. или, может, Вы обращаете особое внимание на критику своих работ со стороны профессиональных коллег?
Интернет и друзья — вот мой первоисточник новых знаний и самосовершенствования)) Есть несколько крутых художников, к уровню которых я стремлюсь: Anry, James Hawkins, OmeN2501 (Marek), apcipello (Daniel Conway), Andree Wallin… Безусловно, я всегда стараюсь извлекать из критики важные и полезные моменты, и тем более если эта критика идет со стороны опытных профессионалов! Ну а критику посторонних можно рассматривать как «народное мнение», но близко к сердцу воспринимать ее не надо, сколько людей столько и мнений.

В ходе совершенствования и стремления к уровню профессиональных художников Вы пытаетесь подрожать им, их стилю исполнения, или пытаетесь найти что то свое, чтобы Ваши работы выделялись и не были похожи на других?
У каждого художника свой стиль, глядя на их работы, я пытаюсь понять и иногда повторить их стиль, а так же взять из этого что-то полезное для себя и использовать это в своем стиле. У некоторых настолько необычный и крутой стиль, что повторить его не представляется возможным, в этом случае ужасно хочется взять мастер-класс :-)

Какие программные продукты используете и почему?
Я испробовал много программ таких как: Photoshop, Painter, PaintTool SAI, ZBrush,… каждая уникальная и интересная. Наиболее близкими стали SAI и фотошоп. SAI очень простая и удобная программа (весит всего ~1мб), которая не подвисает на моём не очень мощном компьютере, и обладает интересными кистями наподобие Painter. В последнее время ловлю себя на мысли, что то что я делаю в другой программе, я ничуть не хуже могу делать это и в фотошопе. Так что без фотошопа никуда!

Какие напутствия или советы Вы можете дать начинающим художникам?
Если есть талант и желание, то надо идти вперед и развиваться. Постоянно искать что-то новое и интересное и учится делать так же и даже лучше! Лень — самый злостный враг, с которым надо бороться, усиленно работая над собой =)