Добрый день! Расскажите немного о себе, в каком возрасте раскрыли в себе художественные способности, и что повлияло на Ваше решение их развивать и двигаться в этом направлении?
Ага, Расскажу немного о себе — это мой звездный час! Я сегодня король танцпола. Способности появились довольно рано, я с детства любил рисовать. Но, мне кажется , способности — это еще не все. Нужно еще много работать. Это, кстати, я постиг в детской художественной школе. Рисовать я лучше не стал, и даже закончил с тройками, но научился упорно работать. Это ведь очень важно.
Расскажите о Вашем творческом росте, где учились, кем работали? Как приходил и накапливался тот ценный опыт, благодаря которому вы достигли сегодняшних результатов?
К сожалению, высшего художественного образования у меня нет. Но я не считаю это большим недостатком в моем случае. У меня плохая привычка добиваться знаний самому. То есть способность прислушиваться к мыслям учителей у меня полностью отсутствует. Это плохо конечно, но в какой-то мере я компенсирую это своими определенными способностями. Работа была разная. Довольно долго я работал дизайнером интерьеров и занимался их визуализацией. В послужном списке также должность менеджера и худрука на парочке небольших проектов, о которых я даже не могу рассказать из-за правил корпоративной этики.
А что до творческого развития, то тут долго рассказывать. Я раньше считал себя прогрессивным художником. Знаете, новый вид искусства, 3D графика. (Я и сейчас так считаю, можете смеяться). То есть я не относился к своей работе как к работе моделлера или визуализатора-композера. Я относился к этому именно как к новому искусству: серьезно. Это позволило мне сформировать для себя некие рамки. Думаю без рамок вообще невозможно искусство. Без рамок оно превращается в фарс. Но может быть я не прав, европейцы не считают, что искусству нужны границы. Они вешают велосипедные колеса на фоне стены и называют это инсталляцией. Думаю это путь в никуда. Границы можно расширять до бесконечности. Тем труднее будет достичь совершенства в выбранных рамках. А вообще это тема мутная и для долгих споров. Супрематизм, например, я считаю, что он вполне имеет право на жизнь. В черном квадрате вполне отчетливо просматривается образ смерти, а это уже неплохо.
Насколько мне известно, Вы сейчас работаете над несколькими проектами, расскажите о них. Как возникла идея сюжета и как давно вы задумались над ее реализацией?
Проектов много. Основных 3: Селена, Три кота (или город одиноких котят) и Дети Саркофага. Рассказывать о них можно долго, у меня там почти готовы книги на эту тему первого и третьего проектов, и есть наметки по котятам. Сейчас вкратце о Селене. Пока это мое главное творческое начинание.
Смысл Селены — размышления на тему смерти и любви. У меня там описан застывший мир. Планета, переставшая вращаться, люди переставшие стареть, умирать. Но это не бессмертие, то есть это бессмертие тела. Бессмертие неестественно для человеческой души. Состояние между смертью души и смертью тела называется агонией. Наверное, поэтому состояние агонии вызывает непередаваемый ужас у людей, которые видят его в реальной жизни. Трудно описать желание прекратить этот ужас как можно скорее или отвернуться, не видеть, не знать. Смерть ведь не так уж страшна. Она даже обладает неким обаянием. «Великое может быть» ,как выразился какой-то писатель времен ренессанса, не помню, кто именно. Или, как говорил Санчо Панса ,"Одним плох глубокий сон — уж слишком он похож на смерть". Чего бояться пустоты, в которой мы оказываемся каждую ночь? Большинство людей боятся не смерти. Они боятся того, как они будут умирать. Бессмертие этого мира обратилось бесконечной агонией. Это, наверное, образ из детства. Я в детстве увидел белого котенка, облитого краской, он куда-то брел и мяукал, я тогда почувствовал, что он идет по коридору к смерти и не может ничего сделать. Мир Селены — бесконечный коридор к смерти, который не заканчивается. Мир, который хочет умереть, но не может. И скоба, которая держит этот мир на месте — орбитальный крейсер Селена, висящий в небе этого застывшего мира тысячи лет и удерживающий его от вращения. Якобы на темной стороне мира есть город (город красного павлина — символ бессмертия, наивная бравада тел победивших умирание и отстроивших этот город), в котором есть лестница в небо. Лестница на этот крейсер. Пройдя по ней, можно оживить сердечную мышцу этого мира, запустить вращение снова. Дать ему, наконец, умереть и родиться снова. Естественно, все это параллельно с темой любви двух пар, с темной половины мира и светлой. Их любовь растопит застывший мир, осветит темную сторону. Подарит надежду. А смерть, что она такое против Любви? Просто пустое место. Ну и антураж, атмосфера очень важны. У меня в этом произведении люди живут как на темной половине, так и на светлой. На темной они перестали быть людьми, за тысячи лет они превратились в чудовищ. Но их знания мира таковы, что они считают себя богами. Есть только одно, что они не могут изменить. Их кровь сворачивается под действием солнца. По этой причине они и остановили мир, когда -то давно это было одним из основных условий их бессмертия. Никакого солнца. Только двое из них, пронесли через годы свою любовь, которая помогла им остаться людьми. Люди со светлой половины мира (линии светораздела, на светлой половине кипящий океан) примерно на уровне конца 20 века и вполне смертны. Их общество предельно систематизировано. Им приходится бороться с ужасным и уродливым миром. И в чем-то прекрасным миром. Кстати, над Селеной я думаю уже лет 6. Так что у меня в голове огромный параллельный мир с чертовой уймой персонажей, мест, ситуаций. Положительные герои, отрицательные, так называемые неприкасаемые, такие как Проволочный человек, например, или древний генерал Самаэль. Вот он, кстати, с одной из главных героинь в обнимку (ее зовут Селена).
Продуман антураж и дизайн многих элементов. Например, на светлой половине в качестве генераторов работают гигантские ветроломы, одновременно защищающие от чудовищных бурь, несущих контрастный ветер.
Сюжет «Селены» очень интересный и философский, в котором заложены очень глубокие мысли. На Ваш взгляд легко ли будет добиться того, чтобы правильно донести их в анимации?
Ох, нелегко! Хотелось бы передать ощущение светлой грусти пробивающейся сквозь мрачный антураж, и графика очень важна, стилистика. В общем, еще много работы впереди. Главным образом для меня, в том, чтобы все осмыслить самому.
В «Селене» Вы описываете и создаете невероятный мир, с которым так и хочется познакомиться поближе. Задумывались ли Вы о написании книги?
Они уже частично написаны, но излишняя самокритика заставляет меня переписывать все по 10 раз. Денег мне за это не платят и не поторапливают, так что я буду все это улучшать, пока не посчитаю идеальным.
С какими трудностями Вы уже столкнулись, и какие сложности еще предстоит преодолеть в работе над проектом?
Естественно, трудностей было очень много. Я ведь пытался создать свой стиль, в придачу я не просто делал ролик. Я как бы разрабатывал минипайплайн. Также я при рендере 1920 на 1080 решал массу вопросов работы с анимацией относительно высокого разрешения. Решал вопросы композинга, методов сборки сцен (для поддержания единообразности проекта в целом). Использования доп.каналов. В общем, в ходе создания ролика Селена я получил огромное количество практического опыта, проделав все этапы самостоятельно.
Расскажите о «Трех котах». Это будет короткометражный фильм?
Нет. Я планировал полнометражный мультфильм. Короткометражный я собирался делать детей саркофага. Город котят — про трех маленьких говорящих котят, потерявшихся в огромном городе. Сделать я его собираюсь в духе советского ретрофутуризма, если можно так выразиться. Тут все много проще. Просто немного страшная и смешная детская сказка, в которую я собираюсь вложить пару мыслей для взрослых, но это реально долго объяснять. Сейчас я делаю деморолик на его тему. Вот он. Сюжет там примерно таков. Некая фирма в будущем продает игрушки — говорящих котят. Котята эти не просто игрушки, но самые лучшие друзья. Они растут вместе с детьми, становятся большими говорящими котами. Проблема только в том, что они очень дорогие, и продают их по одному. А два братца и сестренка не хотят расставаться и совершают побег! Город оказывается огромным и опасным местом. Чего стоит одно метро, в котором они сталкиваются с крысами. Да и вообще, банальный переход улицы становится для такой мелюзги подвигом! В придачу за ними отправляют в погоню сыщика! Я придумал типажи, они изменяются по ходу произведения. Умный и трусливый становится храбрее, старший и ответственный понимает, что остальные могут постоять за себя и т.д. Вообще, это чем-то напоминает вариацию на тему «Голубой стрелы».
Познакомьте нас, пожалуйста, еще с одним Вашим «детищем» «Дети Саркофага». О чем этот проект, в каком стиле он будет выполнен и на каком этапе сейчас идет работа над ним?
Дети Саркофага, это антиутопия о недалеком будущем, в котором солнечная радиация постепенно выжгла весь мир. Некоторое количество людей закрыто в огромном убежище, саркофаге. Это убежище герметично, запаяно изнутри. И не понять только: убежище это или могила , в которую положили еще живого человека. Саркофаг медленно гибнет , теряя отсек за отсеком, пока не взрослеют «дети саркофага» . Поколение, выросшее внутри и не знающее ничего кроме темных коридоров, просвинцованной, грубой одежды, и работы. Они пытаются отвоевать мир обратно. В придачу среди них появляются дети , не чувствительные к довольно большим дозам облучения, что еще сильнее накаляет обстановку внутри.
В последнее время появилось много произведений на подобные темы, но я стараюсь сделать книгу уникальной всеми доступными мне способами. Знаете, наверное бессмысленно пытаться описать эту работу. Гораздо больше становится понятно после прочтения фрагмента.
Какой из этих трех основных проектов для Вас наиболее значимый и почему?
Если говорить о старшинстве всех этих проектов, то ни один из них не является приоритетным. Я живу, так сказать, на три мира. Время от времени переключаясь с одного на другой. Хотя больше всего времени я уделяю Селене.
Как Вы работаете со сценарием? Делаете ли Вы постановочную раскадровку, чтобы не запутаться в сюжете?
О, пока я не делал даже режиссерского сценария на все проекты, но это не так долго и трудно , когда есть достаточно материалов и подручные.
Расскажите, как Вы работаете с образами персонажей в Ваших проектах? Сразу ли Вы представляете, какими они должны быть или приходится делать много набросков, эскизов и искать нужные черты, особенности внешности, которые отражали бы характер?
Они как бы приходят ко мне. И все, с этого момента я о них забочусь. Они растут вместе со мною
. Я как бы живу их жизнью. В общем, у меня много жизней.
Расскажите о своих планах на будущее. Вы остановитесь на этих двух проектах или же есть желание создать свою студию и работать над созданием анимационных фильмов?
Да, конечно, было бы здорово основать свою студию мультипликации вроде дзибли филмз.
Пробовали ли Вы уже искать спонсоров своим проектам, и есть ли такие мысли?
Да, конечно, мысли есть. Думаю, это будет естественным исходом, когда проект захочет появиться на белый свет. Дело в том, что я не хочу по-быстрому заработать деньгу (нет, денег я хочу, как и все, конечно). Эти проекты — часть меня. Я хочу сделать действительно классную вещь и заработать на этом денег. То есть порядок приоритетов обратный. Не продается вдохновение, но можно рукопись продать. Когда я допишу книги, отрисую всех персонажей, раскрою образы окончательно, тогда, да. Тогда я просто не смогу заставить всех их сидеть в чулане.
Не думали ли Вы над тем, чтобы принять участие в кинофестивале, подобно автору фильма «9» Шейну Аккеру? Возможно, Ваши идеи будут замечены и в итоге будут такими же ожидаемыми мировыми премьерами.
Да пока нечего показывать. Пока все в голове. Мне нужно время, ведь с новым опытом учишься работать быстрее.
Ваши пожелания или напутствия начинающим художникам?
Всем успехов, счастья в личной жизни. Желаю, чтобы сообщество художников компьютерной графики в России росло и крепло, не останавливалось на достигнутом. Выработало собственный уникальный стиль, свою школу как было всегда со всеми видами искусств. Думаю, так и будет, и очень рад тому, что стану тому свидетелем.
Понравилась статья?
Подписаться на обновления по e-mail
Подписаться на RSS фид