#1 RX pharmacy affiliate program!
Блог Miku – Интервью со знаменитостями. Разговоры о жизни. Обсуждение интернет событий

Апр 27

Для чего используется метод прожектирования в интервью? Этот метод основан на совокупности приемов и заданий, которые ведут к проявлению силы фантазии респондента. Вопросы, на которые интервьюер хочет получить ответы, не связаны с основной темой разговора. Но носят размытый и неточный характер. Задача респондента — интерпретировать вопрос и дать ответ, воспользовавшись своей фантазией. Метод прожектирования и включенные в него вопросы не несут серьезного характера, а скорее фантастический или сюрреалистический. Ответы, которые дает респондент, являются как бы очерком художника, поэтому не рассматриваются с большой долей контроля. Некоторые ответы построены в виде шутке, разряжают обстановку. Это вызывает смех, а, следовательно, является растормаживающим фактором с соответствующим эффектом. Первоначально разработанные приемы на основе метода прожектирования рассматривались, как возможность проникнуть вглубь человеческой психики через барьер угнетенных эмоций. Сегодня методы прожектирования немного изменили свое понимание, включив в ряд и отношения потребности, которая не может быть подавленной. Например, если респондент чувствует голод, то в большинстве неоднозначных или непонятных картинок, которые ему показываются, он будет видеть еду.



Понравилась статья?

Подписаться на обновления по e-mail


Подписаться на RSS фид

Апр 27

В гостях у Miku.ws — Mark Dublin — великолепный американский 2D и 3D художник.

марк даблин

Здравствуй, Марк! Расскажи немного о себе.

Привет! Мне 33 года, я живу и работаю в Нью-Йорке. Недавно я закончил работу над онлайновым экшеном Frontlines: Fuel of War для Kaos Studios, и сейчас занят как 3d-художник на нескольких новых игровых проектах.
Родился я в Бруклине, штат Нью-Йорк, вырос в районе округа Куинс. Когда я был ребенком, большую часть времени проводил вместе со своими друзьями, дурачился, смотрел мультики, читал комиксы и играл в самые разные игры.
С самого детства я хотел быть именно художником. Вначале думал о том, чтобы зарабатывать на жизнь рисованием комиксов, даже помню, участвовал в создании пары независимых комиксов много лет назад. Но позже мой творческий интерес сместился именно в игровую индустрию, где я смог проявить себя именно как художник. И я очень счастлив теперь, работая как 3D/2D Artist над компьютерными и видеоиграми. Читать полностью »



Понравилась статья?

Подписаться на обновления по e-mail


Подписаться на RSS фид